Flame of the Future
Cristallo rosso - reparto offensivo
Schede giocatore ufficiali
Quattro uccelli cronologici, quattro schede tecniche: potenza cristallo, ruolo tattico e capacita di far esplodere il moltiplicatore fino a 50.000 volte la puntata.
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Ogni uccello ha una barra di potenza calcolata sul valore massimo di livello 10 del proprio colore cristallo rispetto al rosso, riferimento assoluto della squadra.
Cristallo rosso - reparto offensivo
Cristallo viola - reparto creativo
Cristallo verde - reparto difensivo
Cristallo blu - reparto controllo
Le metriche generali del match, lette come le statistiche avanzate di una partita.
Percentuale di ritorno teorico al giocatore sul lungo periodo, come da regolamento ufficiale.
Il Temporal Energy Meter si riempie con cristalli, wild e feature fino a 5 cariche massime.
Servono 5 frammenti per evocare uno dei quattro boss al centro della griglia.
3 simboli Bonus Skull attivano il bonus con retrigger da +2 giri extra.
Pirots 5: The Rift of Eternity, sviluppato da ELK Studios, e una slot a simboli in cascata evolutiva dove il campo di gioco si espande fisicamente: si parte dall'Alpha Rift a 7x7 e, superando il sovraccarico del Reality Core centrale, si arriva fino all'Omega Rift a 11x11, passando per Beta 8x8, Gamma 9x9 e Delta 10x10.
I quattro uccelli cronologici si muovono in orizzontale e verticale raccogliendo cristalli del proprio colore e ogni simbolo feature indipendentemente dal colore; dopo l'evoluzione a Stage II (10 frammenti) e Stage III (25 frammenti) guadagnano movimento diagonale, salti quantici e attraversamento di ponti dimensionali.
Con 3 Bonus Skull si sblocca il bonus Rift Spins da 7 giri iniziali, mentre il Super Bonus Skull porta all'Eternal Rift Bonus con griglia fissa 11x11, tutti gli uccelli gia Stage III e frammenti boss/evoluzione raddoppiati per l'intera sessione.
Con RTP 94,0% e vincita massima di 50.000x la puntata (tetto boss 25.000x, tetto singola moneta 10.000x), la squadra gioca meglio con puntate moderate: si parte da 0,20€ e si arriva a 100€ a giro, senza possibilita di cambiare puntata durante un round attivo.
Crea ponti dimensionali che permettono agli uccelli di attraversare spazi vuoti sulla griglia.
Assorbe e ricostruisce il campo, puo rimuovere, duplicare o invertire lo stato degli uccelli.
Tre navi - Raider, Destroyer, Harvester - sfidano gli uccelli in duelli spaziali per moltiplicatori.
Riavvolge la cascata precedente, facendo tornare e ricascatare i simboli gia raccolti.